Ausreden-Challenge
Gruppe: 8 bis 20 Personen, klassisch 12
Beteiligung und Gruppendynamik spielerisch aktivieren.
Ziel
Energie + Einstieg: schnell lachen, Gruppe öffnen, Beteiligung sofort hoch.
Umsetzung
Situation wählen → QR teilen → Ausreden sammeln → Voting starten → Gewinner feiern.
Alternativen
Warm-up, Übergang, Kommunikations- oder Fehlerkultur-Impuls, Themen-Einstieg.
Ausführliche Anleitung
Ziel
Du erzeugst sofort Beteiligung, Leichtigkeit und Gruppendynamik, ohne lange Anmoderation. Die Teilnehmenden sind in Sekunden „drin", weil jeder eine Idee beitragen kann – auch zurückhaltendere Personen, da sie kurz über das Gerät liefern können. Gleichzeitig bekommst du ein gemeinsames Erlebnis (Lachen, Staunen, Überraschung), das als emotionaler Anker für den Start wirkt.
Umsetzung
- Vorbereitung: Wähle 3–10 passende Situationen (oder nutze vorgegebene) und aktiviere sie.
- Start: Zeige eine Situation groß an und gib den QR-Code frei.
- Sammeln: Teilnehmende senden ihre Ausrede. Warte 30–90 Sekunden.
- Voting: Starte das Voting. Spiele 1 Runde oder mehrere Runden.
- Moderation: Lies 2–3 Highlights vor, würdige Kreativität, kröne die beste Ausrede.
- Taktung: Einstieg 1–2 Situationen (3–6 Min.), Energizer 3–5 Situationen (8–12 Min.).
Alternative Einsatzmöglichkeiten
- Übergang / Re-Aktivierung: Nach einem Block 1 schnelle Situation als Reset.
- Fehlerkultur: Danach: „Was wäre eine erwachsene Alternative zur Ausrede?"
- Kommunikation: Ausreden-Muster sammeln und besprechen.
- Rollen & Perspektiven: „Gib die Ausrede als Chef, als Azubi, als Kunde."
- Themen-Einstieg: Situationssets pro Thema (Meetings, Zeitmanagement, Service).
