Ausreden-Challenge
Gruppe: 8 bis 20 Personen, klassisch 12
Beteiligung und Gruppendynamik spielerisch aktivieren.
Ziel
Energie + Einstieg: schnell lachen, Gruppe öffnen, Beteiligung sofort hoch.
Umsetzung
Situation wählen → QR teilen → Ausreden sammeln → Voting starten → Gewinner feiern.
Alternativen
Warm-up, Übergang, Kommunikations- oder Fehlerkultur-Impuls, Themen-Einstieg.
Ausführliche Anleitung
Ziel
Du erzeugst sofort Beteiligung, ohne lange Anmoderation. Jeder kann über das Handy eine Idee beitragen, auch zurückhaltende Personen. Am Ende steht ein gemeinsames Lachen, das den Einstieg trägt.
Umsetzung
- Vorbereitung: Wähle 3–10 passende Situationen (oder nutze vorgegebene) und aktiviere sie.
- Start: Zeige eine Situation groß an und gib den QR-Code frei.
- Sammeln: Teilnehmende senden ihre Ausrede. Warte 30–90 Sekunden.
- Voting: Starte das Voting. Spiele 1 Runde oder mehrere Runden.
- Moderation: Lies 2–3 Highlights vor, würdige Kreativität, kröne die beste Ausrede.
- Taktung: Einstieg 1–2 Situationen (3–6 Min.), Energizer 3–5 Situationen (8–12 Min.).
Alternative Einsatzmöglichkeiten
- Übergang / Re-Aktivierung: Nach einem Block 1 schnelle Situation als Reset.
- Fehlerkultur: Danach: „Was wäre eine erwachsene Alternative zur Ausrede?"
- Kommunikation: Ausreden-Muster sammeln und besprechen.
- Rollen & Perspektiven: „Gib die Ausrede als Chef, als Azubi, als Kunde."
- Themen-Einstieg: Situationssets pro Thema (Meetings, Zeitmanagement, Service).
